Nienawiść czy przemoc w grach komputerowych mogą zwiększać moralną wrażliwość u grających - do takich zaskakujących wniosków doszedł amerykański ekspert, który badał poczucie winy u wielbicieli gier.
Dr Matthew Grizzard z Uniwersytetu w Buffalo przeprowadził eksperyment, w którym wzięło udział 185 ochotników odgrywających wirtualne role strzelających terrorystów, albo żołnierzy ONZ. Potem testowani wypełniali specjalne kwestionariusze.
Badanie wykazało, że okrucieństwo, brak współczucia czy odbieranie praw innym w czasie gry wzbudziło w graczach poczucie winy. To z kolei zwiększyło ich wrażliwość na te nakazy moralne, które sami wcześniej łamali.
Wyniki badań opisuje pismo „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking”.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.
Wpisz adres e-mail wybranej osoby, a my wyślemy jej bezpłatny dostęp do tego artykułu