Gry komputerowe mogą rodzić uprzedzenia

29 stycznia 2009

To, że gry komputerowe mogą nam dostarczyć nie lada przeżyć, nie ulega kwestii. Jak się jednak okazuje, od wirtualnych doznań nie odcinamy się wraz z wyłączeniem komputera. Jak podaje "New Scientist", doświadczenia nabyte podczas grania mogą prowadzić do uprzedzeń wpływających na nasze zachowania w realnym życiu.

Na pomysł zbadania tego, czy wirtualne, stricte rozrywkowe doświadczenia mogą wpływać na wybory w rzeczywistości, wpadł prof. Paul Fletcher, psychiatra i neurolog z brytyjskiego Uniwersytetu Cambridge. Wyniki jego pracy opublikowano na łamach pisma naukowego „Journal of Neuroscience”. Na potrzeby swoich badań naukowiec przeprowadził eksperyment, w którym wzięło udział 22 ochotników. Uczestnikom powiedziano, że biorą udział w testach nowego urządzenia do podawania napojów dla wyczynowych sportowców.

Pewnie dlatego nie dziwili się, gdy prowadzący badania poprosili ich, by zasiedli do komputerów z uruchomionym symulatorem drużynowego wyścigu kolarskiego. Zadanie w grze polegało na przegonieniu kolarzy drużyny przeciwnej ubranych w niebieskie koszulki. Tuż przed startem w ustach testerów umieszczono dwie rurki, którymi miał być doprowadzany napój. Gdy w trakcie gry na ekranie komputera zawodnik gracza był wyprzedzany przez członka własnej drużyny (w koszulce o takim samym kolorze), wówczas do ust ochotnika dostawał się słodki sok. Z kolei gdy wyprzedzał go przeciwnik (inny kolor koszulki), wtedy uczestnik był pojony słoną herbatą. W ten prosty sposób Fletcher miał nadzieję wzbudzić w swoich gościach uprzedzenia do koloru koszulek rywali. Badacz się nie zawiódł.

Autopromocja
381367mega.png
381364mega.png
381208mega.png
Źródło: Dziennik.pl

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.