To, że gry komputerowe mogą nam dostarczyć nie lada przeżyć, nie ulega kwestii. Jak się jednak okazuje, od wirtualnych doznań nie odcinamy się wraz z wyłączeniem komputera. Jak podaje "New Scientist", doświadczenia nabyte podczas grania mogą prowadzić do uprzedzeń wpływających na nasze zachowania w realnym życiu.
Na pomysł zbadania tego, czy wirtualne, stricte rozrywkowe doświadczenia mogą wpływać na wybory w rzeczywistości, wpadł prof. Paul Fletcher, psychiatra i neurolog z brytyjskiego Uniwersytetu Cambridge. Wyniki jego pracy opublikowano na łamach pisma naukowego „Journal of Neuroscience”. Na potrzeby swoich badań naukowiec przeprowadził eksperyment, w którym wzięło udział 22 ochotników. Uczestnikom powiedziano, że biorą udział w testach nowego urządzenia do podawania napojów dla wyczynowych sportowców.
Pewnie dlatego nie dziwili się, gdy prowadzący badania poprosili ich, by zasiedli do komputerów z uruchomionym symulatorem drużynowego wyścigu kolarskiego. Zadanie w grze polegało na przegonieniu kolarzy drużyny przeciwnej ubranych w niebieskie koszulki. Tuż przed startem w ustach testerów umieszczono dwie rurki, którymi miał być doprowadzany napój. Gdy w trakcie gry na ekranie komputera zawodnik gracza był wyprzedzany przez członka własnej drużyny (w koszulce o takim samym kolorze), wówczas do ust ochotnika dostawał się słodki sok. Z kolei gdy wyprzedzał go przeciwnik (inny kolor koszulki), wtedy uczestnik był pojony słoną herbatą. W ten prosty sposób Fletcher miał nadzieję wzbudzić w swoich gościach uprzedzenia do koloru koszulek rywali. Badacz się nie zawiódł.
Załóż konto lub zaloguj się
i zyskaj dostęp na 14 dni za darmo.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.