Autopromocja

Wiedźmin, Cyberpunk oraz Frostpunk – polski gamedev zdobywa uznanie Japończyków podczas Expo w Osace

Expo 2025, Osaka
Podczas Expo w Osace w ciągu 2,5 miesiąca Pawilon Polski odwiedziło ponad 300 tys. gościMateriały prasowe / N. Chinowski
4 lipca 2025

Trwa Wystawa Światowa w japońskiej Osace. Pawilon Polski odwiedziło już ponad 340 tys. osób, głównie Japończyków. Ci ze szczególnym zainteresowaniem spoglądają w stronę polskiej branży gamingowej.

W rozmowie z DGP przedstawiciele Polskiej Agencji Inwestycji i Handlu szacują, że do końca trwania wydarzenia, Pawilon Polski może odwiedzić nawet 1 mln gości. Zdecydowana większość z nich – bo ok. 75 proc. – to Japończycy.

W Osace jako priorytetowe do promocji wybrano 6 sektorów, które mają największe szanse na pogłębienie relacji gospodarczych między Polską a Japonią. Są to branże: rolno-spożywcza, zielonych technologii, kosmetyczna, medyczna i farmaceutyczna, IT/FinTech oraz gamingowa.

Polskie towary? Przede wszystkim gry komputerowe

Jak mówi w rozmowie z DGP wiceprezes PAIH Magdalena Skarżyńska, ta ostatnia branża wzbudza największe zainteresowanie Japończyków. Potwierdzają to również osoby na co dzień pracujące w Pawilonie Polski.

- Dużym zainteresowaniem cieszy się sekcja poświęcona naszym osiągnięciom, w tym szczególnie część dotycząca gier komputerowych. Gry i rozrywka komputerowa to istotna część popkultury japońskiej – mówi nam Marcelina Nowakowska, która oprowadza gości po polskiej wystawie.

Expo 2025, Osaka, Pawilon Polski
W Pawilonie Polski część wystawy poświęcona jest branży gamingowej.

Zaznacza, że wielu Japończyków, szczególnie młodych, jest świadoma, że gra Wiedźmin pochodzi z Polski.

- Postać Wiedźmina, zarówno w formie gry komputerowej, jak i książki, jest kojarzona z Polską. Tego nikt nam nie zabierze. Z kolei gry Cyberpunk oraz Frostpunk są tu dobrze znane, ale wielu Japończyków dopiero w pawilonie orientuje się, że to również polskie produkcje – dodaje Nowakowska.

Dlaczego Japończycy cenią polską branżę gamingową?

Nasza branża gamingowa przyciąga uwagę Japończyków dzięki międzynarodowym sukcesom takich studiów jak CD Projekt RED czy Techland. Udowodniły one, że polskie gry mogą konkurować z najlepszymi na świecie, co wzbudza szacunek i zainteresowanie japońskich producentów.

Cyberpunk 2077 osiągnął łącznie 30 milionów sprzedanych kopii, wedle stanu na listopad 2024 r. Z kolei sprzedaż globalna Wiedźmina 3 przekroczyła już 60 milionów egzemplarzy, co potwierdziła spółka CD Projekt w maju 2025 r. To czyni ją jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier w historii.

Expo 2025, Osaka, Pawilon Polski
W trakcie Expo w Osace odwiedzający mogą zapoznać się z polskimi produktami z sektora gamingowego i IT.

Japończycy cenią polskie zespoły za świeże pomysły, niezależność twórczą i innowacyjne podejście do rozgrywki. Polska wyróżnia się też jako kraj z dużą liczbą utalentowanych specjalistów i konkurencyjnymi kosztami produkcji.

Dla Japonii Polska to również brama do rynków Europy Środkowo-Wschodniej. Stabilność gospodarcza i dobre zaplecze technologiczne sprawiają, że japońskie firmy widzą w Polsce atrakcyjnego partnera do współpracy i inwestycji w sektorze gier.

Z Osaki: Nikodem Chinowski

Autopromocja
381367mega.png
381364mega.png
381208mega.png
Źródło: GazetaPrawna.pl / Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.