Podatek od sprzedaży wirtualnych przedmiotów w grach – PIT, VAT i PCC w praktyce

11 września 2025
aktualizacja 11 września 2025

Gracze, którzy sprzedają wirtualne przedmioty takie jak np. zbroja bohatera gry RPG, muszą podzielić się swoim zarobkiem z fiskusem. Sposób rozliczenia podatku zależy m.in. od tego czy sprzedający stał się już w tym zakresie profesjonalistą.

W niektórych sytuacjach podatek od wirtualnego handlu zapłaci również kupujący. Warunkiem jest jednak, aby kupował np. skórki w grze komputerowej od innej osoby fizycznej. Potwierdzają to interpretacje indywidualne dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej, który w podobnych sprawach wypowiada się już od ponad dekady.

Podatek PIT od sprzedaży wirtualnych przedmiotów w grach

Najważniejsze wnioski jakie można z nich wysnuć są dwa. Po pierwsze odpowiedź dyrektora KIS zależy od tego czy transakcja była pojedyncza i wiązała się ze sprzedażą sublicencji do wirtualnego przedmiotu lub bohatera. Jeśli tak, to sprzedający powinien zapłacić PIT od przychodu z praw majątkowych, bo zgodnie z art. 45 kodeksu cywilnego rzeczami mogą być tylko przedmioty materialne. Stawka PIT z tego tytułu wyniesie 12 lub 32 proc., a podatek rozliczany będzie w zeznaniu rocznym składanym do 30 kwietnia następnego roku podatkowym. Lektura nowszych interpretacji indywidualnych wskazuje jednak, że gracze coraz częściej są profesjonalistami i wirtualny handel prowadzą w ramach firmy. To zmienia całkowicie sposób rozliczenia z fiskusem.

Autopromocja
381367mega.png
381364mega.png
381208mega.png
Źródło: gazetaprawna.pl

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.