Gra w film - przenikanie się gatunków twórczych i niektóre prawne implikacjeZjawisko cross-media czyli opowiadanie tej samej historii w różnych mediach (np. film, gra, komiks) ma swoje korzenie w rozwoju kultury masowej i technologii XX wieku. Początkowo adaptacje następowały na linii literatura - film, jednak wraz z pojawieniem się gier komputerowych nastąpiła prawdziwa rewolucja. Już w latach 80. zaczęto eksperymentować z przenoszeniem fabuł filmowych do gier – jednym z pierwszych przykładów jest film „Tron” z 1982 roku, którego sukces w kinach zaowocował powstaniem gry arkadowej inspirowanej filmem. mec. Marta Wysokińska•08 kwietnia 2026
Aktywiści zarzucają producentowi gier wideo, że bezprawnie zbiera dane osoboweAustriacka organizacja obrońców prywatności NOYB złożyła do tamtejszego organu ochrony danych osobowych skargę przeciwko producentowi gier wideo - firmie Ubisoft. Zarzuca mu, że gromadzi dane osobowe użytkowników bez ważnej podstawy prawnej. Domaga się zaprzestania dalszego niezgodnego z prawem przetwarzania oraz usunięcia wszystkich danych osobowych zgromadzonych bezprawnie.Elżbieta Rutkowska•30 kwietnia 2025
Co mają wspólnego gry wideo z hazardem?- Możesz teoretycznie grać za darmo, ale żeby uzyskać przewagę, dobrze żebyś dokupił sobie dodatkowe wyposażenie - mówi w rozmowie z Anną Wittenberg Michał Bobrowski, analityk branży gier komputerowych. - Modele ekonomiczne gier są tak przemyślane, żebyśmy, kolokwialnie mówiąc, wyskakiwali z gotówki - dodaje.Anna Wittenberg•26 kwietnia 2024
Polska cyfrowym liderem regionu – czego potrzebujemy, aby ta wizja stała się rzeczywistością?Każda gospodarka, która chce rosnąć, powinna jak najmocniej inwestować w produkty i usługi, których wytwarzanie opiera się przede wszystkim na sile kreatywności i zaawansowaniu technologicznym.26 października 2022
Prześwietlanie negatywów. Kiedy polityczna poprawność bierze górę w klasykach filmowych i grachWłaściciele praw do klasycznych filmów i gier wideo coraz częściej ingerują w ich treść, by były poprawne politycznie.Jakub Styczyński•09 stycznia 2022
Creepy Jar: Gra 'Green Hell' na PS4 zadebiutuje na rynku japońskim w środęGra "Green Hell" w wersji na PlayStation 4 będzie miał swoją premierę na rynku japońskim w środę, 15 września br., poinformował Creepy Jar. Cenę detaliczną ustalono na 2750 jenów (24,99 euro/USD). 13 września 2021
Console Labs zadebiutuje na New Connect w czwartekConsole Labs z grupy PlayWay zadebiutuje na New Connect w czwartek, 9 września, podała spółka. W dniu debiutu do obrotu trafi 1 mln akcji zwykłych na okaziciela serii A o wartości nominalnej 0,1 zł za akcję.06 września 2021
Nie wszystko jest utworem: Twórczość internetowa wokół gier wideoGry wideo przestały być domeną młodszej części społeczeństwa i stały się elementem popkultury. Tytułem przykładu: na platformie Twitch, którą tylko w lutym wszyscy użytkownicy oglądali przez 1.979.130.720 godzin (225.928 lat ), TOP 50 twórców to osoby zajmujące się streamingiem gier wideo. Nie dziwi zatem pojawianie się głosów, że wykorzystywanie gier wideo przez twórców działających w Internecie powinno wiązać się z opłatami licencyjnymi za korzystanie z cudzego utworuna rzecz twórców tych gier.13 marca 2021
Gospodarka w grze. Jak rozrywka rzekomo zabija postęp i gospodarkęGdy branża gier wideo stała się oczkiem w głowie polskiego rządu, ekonomiści zaczęli podejrzewać, że to właśnie ona jest jedną z najpoważniejszych przyczyn spadku produktywności w gospodarce. Ale oskarżenie jest chybione.Sebastian Stodolak•25 września 2020
Gry pod butem cenzury. Dlaczego Chiny dotąd nie zrobiły gry wideo, która odniosłaby sukces na ZachodzieChińczycy z powodzeniem włączyli się w wyścig nowych technologii. Ale nie są w stanie wyprodukować gry, która odniosłaby sukces na Zachodzie.Jakub Styczyński•14 lutego 2020
Koniec dobrych czasów dla producentów gier wideoOstra przecena firm z branży to efekt słabszych wyników finansowych. Powód: klienci chętniej sięgają po darmowe gry dostępne online. To sprawia, że dotychczasowy model biznesowy przestaje działać.Rafał Hirsch•11 lutego 2019
Gry wideo czarnym koniem gospodarkiNa świecie branża gamingowa już zdominowała pod względem wartości rynku zarówno przemysł filmowy, jak i muzyczny. Także u nas rośnie potencjał tej branży, przemysł zajmujący się grami może też liczyć na państwowe dotacje w ramach rozmaitych konkursów.Barbara Sowa•20 września 2016