Mity wokół pobierania programów komputerowychZa sprawą ataku na CD Projekt Red do przestrzeni publicznej powróciły rozmowy na temat pobierania (ściągania) treści z Internetu. Hakerzy udostępnili bowiem w sieci kod do gry karcianej o nazwie Gwint, a tym samym nie tylko udowodnili, że atak na CD Projekt Red miał miejsce i był skuteczny, ale przede wszystkim umożliwili każdemu pobranie kodu i zapoznaje się z nim. Za przyczyną tego zdarzenia ukazały się liczne artykuły i wypowiedzi, w tym takie, które zaczęły przywoływać lub powielać mity dotyczące programów komputerowych (w tym, gier) oraz ich udostępniania w Internecie. Niektóre z nich sugerują nawet, że „ściągnięcie” kodu wykradzionych gier skutkować może jedynie odpowiedzialnością cywilną, zaś w przypadku dalszego udostępniania – karną . To tylko jeden z kilku mitów, które należy obalić. 20 lutego 2021
Pracownicy CD Projektu szykują się na kłopotyW wyniku cyberataku mogły zostać wykradzione informacje o byłych i obecnych zatrudnionych w grupieJakub Styczyński•15 lutego 2021
Jutro premiera najdroższej polskiej gry komputerowej Cyberpunk 2077Po ponad ośmiu latach od pierwszej zapowiedzi produkcja warszawskiego studia CD Projekt Red w czwartek zadebiutuje na komputerach osobistych, konsolach poprzedniej generacji oraz w usłudze chmurowej Google Stadia. Gra będzie również obsługiwana przez konsole nowej generacji.Jakub Styczyński•09 grudnia 2020
Wiedźmin nakręcił koniunkturęPrzybywa polskich producentów gier, których tytuły dobrze sprzedają się na całym świecie. Deweloperów inspirują sukcesy liderów krajowej branży, m.in. CD Projektu i Techlandu.Łukasz Grajewski•12 września 2019
Keanu Reeves w kampanii „Cyberpunka 2077”. Większa wartość rynkowa CD ProjektuWartość rynkowa CD Projektu zwiększyła się o ponad 1,2 mld zł w reakcji na podanie daty premiery nowej gry.Rafał Hirsch•11 czerwca 2019
Gamingowa gorączka złota: Akcje spółek produkujących gry komputerowe rosną na potęgęRynek jest rozgrzany, bariery wejścia niskie, a perspektywy sukcesu realne. Ceny akcji spółek produkujących gry komputerowe osiągają rekordowe wyceny, a ich twórcy wymieniają udziały za miliony. Ale to tylko jedna strona. Z drugiej są problemy z finansowaniem i lata morderczej pracy, bo tak powstają niezależne produkcjeJakub Styczyński•04 sierpnia 2018