Zawrotna kariera Pac-Mana: gra z żółtą buźką zarobiła dwa miliardy dolarów

Celem gry jest zjedzenie wszystkich pac-kropek w labiryncie oraz uniknięcie spotkania z duchami
Celem gry jest zjedzenie wszystkich pac-kropek w labiryncie oraz uniknięcie spotkania z duchamiDGP
22 maja 2010

Jakim cudem żółta kulka pożerająca inne kulki stała się „fenomenem ogólnoświatowym”, „dziełem inspirującym i wyznaczającym trendy”, a nawet „kamieniem milowym w historii gier”? Bo tak o Pac-Manie piszą już nawet autorzy naukowych opracowań na temat schyłku XX wieku.

Jak zawsze zadziałało szczęście, czyli odpowiednie miejsce i odpowiedni czas. Grę wypuszczono na japoński rynek 22 maja 1980 roku, a gdy przetransportowano ją do Stanów Zjednoczonych, w kilka miesięcy odmieniła sposób postrzegania rozrywki. Do dziś doczekała się ponad 30 autoryzowanych wersji, serialu animowanego, kilku piosenek, setek milionów sprzedanych kopii i, co najważniejsze, zarobiła co najmniej dwa miliardy dolarów.

Gorączka Pac-Mana

– Pewnego dnia poszedłem na lunch i zamówiłem pizzę. Zjadłem kawałek i popatrzyłem na talerz. Kształt, który na nim pozostał, zainspirował mnie – opowiada Toru Iwatani, pod koniec lat 70. młody inżynier w firmie Namco. Czy rzeczywiście w ten sposób wpadł na pomysł nowej gry? Nie wiadomo. Wiadomo za to, że aż 18 miesięcy trwały prace nad zabawką o żółtej główce, której celem jest zjedzenie wszystkich pac-kropek w labiryncie oraz uniknięcie spotkania z duchami, które cały czas uprzykrzają jej życie.

Autopromocja
381367mega.png
381364mega.png
381208mega.png
Źródło: Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.